Label
Rabu, 30 September 2020
Webinar Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan SAC (Smart App Creator) dan Pemanfaatan Portal Rumah Belajar
Rumah Belajar Itu Gratis (Koran Radar Surabaya 30 September 2020)
Rumah Belajar yang dapat diakses di https://belajar.kemdikbud.go.id/ adalah portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Rumah Belajar hadir sebagai bentuk inovasi pembelajaran di era industri 4.0 yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Seluruh konten yang ada di Rumah Belajar dapat diakses dan dimanfaatkan secara gratis. Rumah belajar https://belajar.kemdikbud.go.id/kini semakin menarik karena selain bisa didapat di belajar.kemdikbud.go.id juga tersedia di Play Store dan juga App Store.
Selengkapnya bisa dibaca di Radar Surabaya
Selasa, 29 September 2020
Video Peserta PembaTIK Level 4 Jawa Timur
Video Peserta PembaTIK Level 4 Jawa Timur ini bisa diakses di
Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja
Video Fitur - Fitur Rumah Belajar
Minggu, 27 September 2020
Webinar Pengembangan Animasi 3D untuk Video Pembelajaran dan Pemanfaatan Rumah Belajar
Apa kabar sahabat Rumah Belajar?
Sudah tahukah sahabat bagaimana pemanfaatan Rumah Belajar selama belajar dari rumah (BDR)?
Apakah sahabat juga pernah memanfaatkan animasi sebagai media pembelajaran? Saat ini, siapa yang tidak tahu dengan animasi? Tapi apakah sahabat mengetahui perbedaan antara animasi 2D dan 3D? Bagaimana cara pembuatannya? Walaupun di rumah saja, sebenarnya tidak menghalangi shabat untuk berkarya lho! Salah satunya dengan membuat animasi!
Animasi adalah sekumpulan
gambar yang di buat untuk menghasilkan sebuah gambar yang bergerak. Gambar –
gambar yang di buat akan di susun secara teratur mengikuti pergerakan gambar
sebelumnya. Biasanya dalam satu detik akan membutuhkan sebanyak 5 gambar untuk
menghasilkan kualitas gambar bergerak yang jernih dan baik.
Dalam proses pembuatannya seorang animator (pembuat animasi) akan menentukan setiap gerak objek yang terdapat pada gambar yang di buatnya. Pada umumnya seorang animator akan membut suatu animasi yang terinspirasi oleh benda – benda atau makhluk hidup yang ada di sekitarnya misalnya manusia, tumbuhan, hewan, tulisan dan lain sebagainya.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa terdapat dua hal yang penting dalam proses pembuatan animasi, yaitu sebuah objek yang di gambar dan alur gerak objek tersebut. melalui dua hal prnting tersebut, seorang animator biasanya ingin menyampaikan sebuah ide kreatifnya ke semua orang yang melihat hasil karyanya. Pada umumnya, sebuah animasi menggunakan ilusi gerak agar terlihat lebih nyata. Apa itu ilusi gerak? Ilusi gerak adalah perubahan gambar secara visual yang dilihat oleh mata yang menyaksikan.
Namun, apabila sebuah gambar hanya melakukan perubahan warna gambar saja, maka gambar tersebut sudah bisa di bilang sebagai animasi. Dari segi visual atau penglihatan sebuah animasi memiliki 2 sifat yaitu tekstur dan warna. Jadi, pengertian animasi adalah sekumpulan gambar yang saling berhubungan yang di putar secara cepat berurutan.
Animasi 2D atau dua dimensi
adalah sebuah karya gambar yang memakai lingkaran dua dimensi dan di gerakan
secara cepat dan berurutan. Setiap gambar pada animasi dua dimensi memiliki
urutannya masing–masing dan akan membentuk sebuah frame berlatar dua dimensi.
Animasi 3D atau tiga
dimensi adalah sebuah objek animasi yang berada di dalam ruang 3D. Pada animasi
3D, biasanya objek dapat berpindah dan berputar menyerupai objek aslinya.
Terbuka untuk umum!
Yuk Ikuti Webinar Pengembangan Animasi 3D Video Pembelajaran dan Pemanfaatan Rumah Belajar pada:
Selasa, 29 September 2020
Pukul 10.30-12.00 WITA (09.30-11.00 WIB)
Link Pendaftaran:
bit.ly/reg29sept
Link Webinar via Zoom Meeting:
bit.ly/web29sept
Meeting ID: 379 295 6322
Passcode: rumb3l
Bagi yang mengikuti akan mendapatkan bonus karakter untuk video pembelajaran loh... jadi tunggu apalagi? yuk segera daftar
#MerdekaBelajar
#PembaTIK2020
#RumahBelajar
#SahabatRumahBelajar
#TIK
#pembelajaran
#PembaTIKlevel4JawaTimur
Sabtu, 26 September 2020
Webinar Pemanfaatan Rumah Belajar dalam Pembelajaran dan Pengembangan Video Pembelajaran
Webinar Pemanfaatan Rumah Belajar dalam Pembelajaran dan Pengembangan Video Pembelajaran. Bagi anda yang telah mendaftar, hadir, dan mengisi evaluasi, akan mendapatkan bonus berupa template, aset, dan slide video loh. Webinar yang dilaksanakan pada 26 September 2020 ini gratis ya. Webinar ini berkolaborasi dengan Filemon Sagala, sahabat Rumah Belajar DKI Jakarta.
Saat ini, di tengah pandemi
Covid-19 ini, sekolah harus siap melakukan kreatifitas dalam melakukan
transformasi pembelajaran daring bagi semua siswa dan oleh semua guru. Kita
memasuki era baru untuk membangun kreatifitas, mengasah skill siswa, dan
peningkatan kualitas diri dengan perubahan sistem, cara pandang dan pola
interaksi kita dengan teknologi, itulah mengapa, Rumah belajar perlu terus
digelorakan. Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan (Kemendikbud) menyediakan fasilitas pembelajaran melalui TIK lewat
portal Rumah Belajar yang dapat diakses dengan mudah oleh guru maupun siswa.
Rumah Belajar dengan berbagai
fitur yang ada, memudahkan siswa maupun guru dalam memeroleh sumber belajar
selain lewat buku. Keberadaan Rumah Belajar diharapkan mampu memenuhi kebutuhan
untuk pembelajaran. Dengan jargon: Belajar di mana saja, kapan saja, dengan
siapa saja, Rumah Belajar sangat mudah diakses. Begitu di-klik, langsung muncul
halaman pertama dengan berbagai menu pilihan kelompok materi belajar. Pada menu
Fitur Utama terdapat empat konten, yaitu Sumber Belajar, Kelas Maya,
Laboratorium Maya, dan Bank Soal. Sedangkan pada menu Fitur Pendukung terdapat
enam konten, yaitu Peta Budaya, Buku Sekolah Elektronik, Wahana Jelajah
Angkasa, Karya Bahasa dan Sastra, Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan, dan
Edugame.
Sahabat Rumah Belajar, pasti sudah mengenal apa itu video pembelajaran. Berikut ini sekilas cara membuat video pembelajaran dan cara mengunggahnya ke Fitur Sumber Belajar di Rumah Belajar. Seperti juga membuat film, membuat video pembelajaran juga membutuhkan skenario. Skenario ini berfungsi sebagai pemandu ke mana arah yang akan disampaiakan oleh Sahabat Rumah Belajar ketika direkam nanti. Tulis ringkasan materi bahan ajar yang nantinya bisa dibacakan di depan kamera.
Sahabat
Rumah Belajar dapat mempergunakan HP atau Smart Phone untuk merekam,
yang punya kamera digital atau DSLR, boleh menggunakan kamera ini.
Sediakan tripod dan lighting untuk mendukung proses rekaman
agar lebih bagus dan stabil. Di jaman ini, kamera smartphone pun
sudah banyak sekali yang bagus dan jernih yang dapat dipergunakan untuk
merekam.
Jika tidak yakin suara akan terekam dengan baik dan jelas, Sahabat Rumah Belajar bisa menyediakan alat voice recorder (clip on) atau menggunakan smartphone, lalu letakkan di saku baju atau yang dekat dengan mulut. Ketika sudah merekam seluruh materi, langkah selanjutnya ialah memastikan video tersebut didukung oleh aset yang tepat. Misalnya saja tabel, diagram, animasi, gambar, atau data-data lain. Pastikan Sahabat Rumah Belajar mencantumkan sumber saat memasukkan aset ini ke dalam video. Ketika rekaman video dan aset sudah terkumpul, saatnya melakukan editing video pembelajaran. Ada banyak software yang bisa digunakan, misalnya saja Kinemaster (dengan Smart Phone), Filmora (dengan laptop), Adobe Premiere dan masih banyak lagi software yang dapat dimanfaatkan.
Dalam
proses ini, Sahabat Rumah Belajar perlu untuk bisa berkreasi dan
berpikir kreatif agar video pembelajaran bisa tetap seru,
menyenangkan, dan tidak membuat jenuh siswa. Jika video dan ilustrasi sudah
tergabung, silakan render video dalam format mp4. Bila videonya sudah
jadi, langkah terakhir yang harus Sahabat Rumah Belajar lakukan ialah
mengunggahnya ke Fitur Sumber belajar dari Portal Rumah Belajar. Daftarkan
diri terlebih dulu di Fitur Sumber belajar dari Portal Rumah Belajar di
https://belajar.kemdikbud.go.id/ lalu pilih unggah video.
Bila proses mengunggah sudah berhasil, sudah disetujui ahli materi dan ahli media, dan video tersebut sudah rilis di Fitur Sumber Belajar dari Portal Rumah Belajar, maka Sahabat Rumah Belajar bisa membagikan URL video pembelajaran tersebut pada para siswa. Rekaman video ada di https://youtu.be/yjFG3B1A_T4
Daftar Hadir
Tulisan ke-15 Di Pena Dengan Judul Pembatik Level 1 Hingga Lolos Ke Level 4
Tulisan ini rilis tanggal 25 September 2020
Pusat Data dan Informasi Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan
mengadakan kegiatan PemBaTIK yaitu Pembelajaran Berbasis TIK bagi seluruh
guru Indonesia, baik berada di Indonesia maupun guru Indonesia di Luar Negeri
untuk mengikuti kegiatan yang dihelat sejak level 1 hingga level 4 yang
mengikuti standar Unesco. PembaTIK kepanjangan dari Pembelajaran berbasis TIK,
merupakan program Peningkatan Kompetensi TIK guru yang mengacu pada kerangka
kerja peningkatan kompetensi TIK Guru UNESCO. Standar kompetensi TIK ini
terdiri dari 4 level, yaitu level literasi, implementasi, kreasi, dan berbagi
(4i leveling).
Manfaat Mengikuti
PembaTIK adalah meningkatkan kemampuan TIK sesuai dengan perkembangan teknologi
terkini, mendapatkan sertifikat pada setiap level dengan skala nasional,
berkesempatan untuk menjadi Duta Rumah Belajar.
Tulisan selengkapnya
dapat disimak di
http://pena.belajar.kemdikbud.go.id/2020/09/pembatik-level-1-hingga-lolos-ke-level-4/
Tulisan Ke-14 di Pena dengan Judul Yuk Kenali Media Sosial Rumah Belajar
Tulisan ini rilis tanggal 25 September 2020
Media Sosial Rumah Belajar merupakan sarana berkomunikasi Rumah Belajar dengan pengguna Rumah Belajar. Muncul dan berkembangnya internet membawa cara komunikasi baru di masyarakat. Media sosial hadir dan merubah paradigma berkomunikasi di masyarakat saat ini. Komunikasi tak terbatas jarak, waktu, ruang. Bisa terjadi dimana saja, kapan saja, tanpa harus tatap muka. Bahkan media sosial mampu meniadakan status sosial, yang sering kali sebagai penghambat komunikasi.
Saat ini, dapat dipastikan bahwa setiap orang yang memiliki telepon pintar, juga mempunyai akun media sosial, seperti Facebook, Twitter, Instagram, Youtube dan sebagainya. Jika dahulu, perkenalan dilakukan dengan cara konvensional, yakni (biasanya) diiringi dengan saling tukar kartu nama, sekarang setiap kita bertemu orang baru cenderung untuk bertukar alamat akun atau membuat pertemanan di media sosial.
Nah, tulisan selengkapnya dapat disimak di
Indahnya Berbagi RPP Rumah Belajar di https://guruberbagi.kemdikbud.go.id/rpp/
Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja
Kamis, 24 September 2020
RPP Flipped Class Room dengan Portal Rumah Belajar
RPP Pola Hidup Sehat dapat diunduh di
Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja